卡通射击Zooba开发者:小团队如何适应移动游戏市场的变化?

来源:西北都市网    时间:2021-03-13 20:06:18

我们注意到的最大变化是游戏越来越好。当被问到移动游戏市场在过去十年里经历了什么变化时,巴西工作室、卡通拍摄开发商Zooba的首席执行官维克多·拉扎特(ViktorRazat)说。

随着设备性能和网络连接性的不断提高,开发人员可以做得更多。起初,制作多人游戏非常困难,许多开发团队只能制作异步多人游戏,因为它对网络的要求并不太高。经过一段时间,由于网络连接条件的改善,我们开始生产同步多人游戏,甚至允许大量玩家同时在线玩。

除了游戏的演变之外,手机游戏背后的商业模式也在发生变化。

与过去相比,独立工作室在市场上更难站稳脚跟,因为在营销和用户准入方面的竞争十分激烈。如果你有一个成熟的基础设施来吸引用户,那么你就有一个巨大的优势,拉扎特表示。我认为这就是为什么最畅销的手机游戏图表变得越来越稳固的原因。成熟的大公司比小团队拥有更复杂的分销系统和更大的营销预算。

如果没有颠覆性的新游戏,手机游戏市场会不会饱和,甚至面临停滞的风险?

这是一个真正的危险,作为修行者,我们必须继续与它作斗争。拉扎特承认,我乐观地认为,再没有比天赋更强大的力量了。人们总是想办法克服这些问题。

某种结构性力量使创新变得比过去更加困难,因为大公司在规模上有着巨大的优势,比如每天进行1000次测试,或者同时组织一系列在线游戏活动。这些公司自然会在畅销书排行榜上占据很大的空间。

与由小公司组成的市场相比,如果一个市场中有几家大公司,你就更难创新。(移动游戏市场)朝这个方向移动是一种趋势。但市场上还有另一种相反的趋势,因为一些开发团队正试图与当前相反。

根据拉扎特的说法,野生动物希望帮助小型开发团队与大公司竞争。

在过去的几年里,野生动物在建造新的建筑上投入了大量的资金,这将使小规模的队伍能够做出好的比赛。今天,我们拥有技术和强大的基础设施,不仅可以为内部团队服务,还可以与世界上最好的游戏创作者合作,帮助他们创造出最好的游戏。

去年8月,野生动物公司完成了第二轮融资,拉扎特表示,该公司计划在两年内投资2亿美元,让野生动物成为世界上最适合游戏设计师去的地方。今年2月,野生动物公司宣布成立永不遗忘游戏,这是一家由创意总监拉马萨(Ramassa)和导演迈克尔·杜克(MichaelDuke)共同创办的工作室,由创意总监拉马萨(Ramassa)和导演迈克尔·杜克(MichaelDuke)共同创办。

拉扎特拒绝透露永不忘记工作室的所有权细节,但将其描述为野生动物大家庭的一部分。拉扎特还表示,未来几年,野生动物希望与其他开发团队建立更多类似的伙伴关系--野生动物将允许开发团队使用自己的研发工具和分销平台。

在过去的几年里,我们一直在向面向服务的体系结构发展。因此,我们开始帮助内部团队通过公共API和一系列服务进行开发,在此过程中,我们创建了大量文档,以使工具更易于使用。随着时间的推移,我们逐渐扩展了我们的内部平台,为更多的开发团队服务。

我认为帮助外部工作室是我们公司发展的下一步。

原文翻译:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-22-wildlife-studios-on-adapting-to-mobile-evolution

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